Видеоадаптер, монитор — в помощь студенту

На сегодняшний день мало кого удивишь наличием 27-дюймового монитора с соотношением 16:9. Такой монитор позволяет глубоко окунуться в пространство видео игр или просмотра фильмов высокого качества.

alt

Узнай стоимость своей работы

Бесплатная оценка заказа!

Оценим за полчаса!

Современные видеокарты легко справляются с большими разрешениями, например 2560х1600.

Это все замечательно, но вот что делать, если количество дисплеев больше одного – два или три монитора?

Для чего три монитора?

Для игроманов. Для большего ощущения 3D реальности от игры.

Ну или для программистов, когда используются несколько программ одновременно. Первый монитор – пишем код, второй – идет отладка кода, третий – вывод готового результата. Считайте сами сколько времени уйдет только на переключение между окнами в пределах одного монитора.

Для фирм AMD и NVIDIA – это проблем не составит. Они предусматривают такие режимы работы видеокарт, при которых изображение выводится на несколько мониторов.

alt

Узнай стоимость своей работы

Бесплатная оценка заказа!
Читайте также:  Брачный договор - в помощь студенту

Оценим за полчаса!

Узнать всё о своей видеокарте с помощью GPU-Z 2.16.0 скачать

Видеокарты фирмы AMD позволяют подключать до 12 мониторов. Но, это конечно много и дорого,поэтому в этой статье рассмотрим:

Подключение трех мониторов на платформе AMD

Такая технология имеет название Eyefinity. Она реализована в основном на новых видеоадаптерах – один из моноторов обязательно подключать через DisplayPort.

для видеокарт AMD от 5-й серии (например Radeon HD 5670)

ПКМ на рабочем столе, в выпавшем меню выбрать “Catalyst Control Center”. Открывается окно с настройками видеокарты – выбрать пункт “Несколько дисплеев AMD Eyefinity”, там нажать “Создать группу дисплеев Eyefinity”, дальше выбрать расположение экранов (вертикальное и горизонтальное).

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту В настройках мониторов (Win+P) это соответствует режиму “Дублировать”; вернуть раздельное использование мониторов – режим “Расширить”

Для игроков – в настройках игры выбрать самое большое разрешение и соответствующее соотношение сторон

Далее рассмотрим некоторые вопросы, которые могут возникнуть при настройке оборудования компьютера. На видеокарте должно быть три выхода.

  • Аппаратная часть – для подключения трех мониторов используются стандартные порты: HDMI, DVI и VGA и современный DisplayPort:
  • Видеоадаптер, монитор - в помощь студентуПодключение – проблем возникнуть не должно, просто подключаем мониторы при помощи вышеперечисленных портов и все. Выбор ориентации мониторов – альбомная – оптимальна для таких видов компьютерных игр, как авиасимуляторы и автомобильные симуляторы, портретная – оптимальна для тех игр, в которых требуется большая экранная область:
  • Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту альбомная и портретная ориентация при подключении трех мониторов:
  • Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

Упорядочивание – после подключения система автоматически определит все подключенные мониторы. Однако программе потребуется помощь в установлении порядка мониторов.

Распознать и упорядочить подключенные мониторы можно и стандартными средствами Windows:

Видеоадаптер, монитор - в помощь студентуНажмите Определить в Панель управления –> Экран –> Настройка разрешения экрана для Win7и Система –> Дисплей для Win10

Если каждый из экранов работает отдельно от другого и определяется как отдельное устройство, то большинство 3D-игр и фильмов не смогут автоматически разделить картинку на три части. Для этого следует в драйвере Catalyst осуществить функцию “Создание группы”.

Возможная проблема – неправильное перемещение курсора между мониторами решается здесь

Подключение трех мониторов на платформе NVIDIA

  1. Для видеокарт NVidia до 600-й серии
  2. При таком подключении потребуется пара видеоадаптеров, так как с одной видеокартой более 2 мониторов работать не может! Можно организовать трехмониторную систему при наличии сразу двух GPU на видеокартах: NVIDIA GeForce GTX 260/275/280/285/295 NVIDIA GeForce GTS 450
  3. NVIDIA GeForce GTX 460/465/470/480/580/590
  4. Существует несколько методов подключения 3-х мониторов к ПК, оснащенному видеокартами NVIDIA:

• Если в комплектации ПК установлены две разные видеокарты. В таком случае следует либо расширить рабочий стол, либо клонировать его на дополнительные мониторы.

• Две одинаковые видеокарты. В этом случае есть возможность вывести изображение на 3 монитора.

  • Для видеокарт NVidia старше 600-й серии
  • NVIDIA GeForce GTX 660/…и до GTX 2080 – все эти видеокарты поддерживают подключение 3-х мониторов.
  • Есть также и специальные устройства (HDMI разветвитель – splitter), которые позволяют выводить одну картинку на несколько экранов сразу – splitter смотреть в магазине:
  • Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту
  •    Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту Или внешний модуль расширения Matrox TripleHead2Go Digital SE для подключения через DisplayPort или Mini DisplayPort, используется на Mac OS:
  • Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту     Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

кликни и смотри – гонки на трех мониторах

Источник: https://pcholic.ru/kak-ustanovit-tri-monitora-na-kompyutere.html

Видеоадаптер, монитор

Определение 1

Монитор – устройство, предназначенное для визуального отображения информации.

Составляющими современного монитора являются: экран (дисплей), блок питания, платы управления и корпуса. Информация, отображающаяся на мониторе, поступает с электронного устройства, которое формирует видеосигнал (в ПК это видеокарта).

История

В первых компьютерах для отображения информации использовались светодиодные экраны.

Замечание 1

Первые мониторы для ПК были очень примитивными – текст выводился на экран одним цветом (как правило, зеленым). Позже появились цветные мониторы, размер экрана стал больше, появились жидкокристаллические мониторы.

Сегодня пользователям доступны крупноформатные плазменные дисплеи огромных размеров и $LCD/DLP$-проекторы. Для эффективного использования компьютерных мониторов необходимо разбираться в аппаратном обеспечении, т.к.

низкоскоростной видеоадаптер может замедлять работу даже самого мощного компьютера.

В то же время правильное сочетание монитора и видеоадаптера позволит полноценно выполнять поставленные задачи и не приведет к ухудшению зрения.

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

Ничего непонятно?

Попробуй обратиться за помощью к преподавателям

Система отображения информации ПК состоит из двух главных составляющих:

  • монитор, который может быть жидкокристаллическим экраном, передней панелью электронно-лучевой трубки, широкоформатным телевизором, плазменной панелью и $LCD$ или $DLP$-проектором;
  • видеоадаптер (еще называют графическим адаптером или видеокартой) в виде карты расширения, которая вставляется в один из разъемов системной платы. В некоторых ПК он встроен в саму материнскую плату или в ее набор микросхем. В таком случае ПК можно дополнить отдельным более производительным видеоадаптером $AGP$, $PCI$ или $PCI-Express.$

Классификация мониторов

Существует несколько классификаций мониторов по разным критериям.

По виду выводимой информации мониторы разделяют на:

  • алфавитно-цифровые – на экран возможен вывод только текстовой (символьной) информации под управлением видеоадаптера $MDA;$
  • графические – на экран выводится текстовая и графическая информация.

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

  • Рисунок 1. Алфавитно-цифровой монитор
  • Классификация мониторов по типу экрана:
  • ЭЛТ ($CRT$) – монитор на основе электронно-лучевой трубки;
  • ЖК ($LCD$) – жидкокристаллические мониторы;
  • плазменный ($PDP$);
  • видеопроектор;
  • $LED$-монитор;
  • $OLED$-монитор;
  • виртуальный ретинальный монитор – технология, которая формирует изображение непосредственно на сетчатке глаза;
  • лазерный.

Различают также мониторы по размерности отображения (двумерный и трёхмерный), по типу видеоадаптера ($HGC$, $CGA$, $EGA$, $VGA/SVGA$), по типу интерфейсного кабеля.

Основные параметры мониторов

  • формат экрана – стандартный ($4:3$), широкоформатный ($16:9$, $16:10$) или другое соотношение (например, $5:4$);
  • размер экрана – определяется по длине диагонали, в основном в дюймах;
  • разрешение – количество отображаемых пикселей по горизонтали и вертикали;
  • глубина цвета – число бит для кодирования одного пикселя;
  • размер пикселя или зерна;
  • частота обновления экрана – измеряется в Гц.

Виды мониторов

Для компьютерных мониторов сегодня используется одна из двух основных технологий:

  • жидкокристаллический дисплей $LCD$ (Liquid Crystal Display);
  • электронно-лучевая трубка $CRT$ (Cathode-Ray Tube).

Жидкокристаллические мониторы характеризуются небольшим весом, размерами и цветопередачей, плоским экраном без бликов и очень низким уровнем энергопотребления ($5$ Вт по сравнению со $100$ Вт, характерными для обычного ЭЛТ-монитора), чем в настоящее время практически вытеснили мониторы на электроннолучевой трубке.

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

  1. Рисунок 2. Жидкокристаллический монитор
  2. Преимущества ЖК-мониторов:
  • для отображения информации используется вся поверхность экрана монитора; видимая область $15$-дюймового ЖК монитора аналогична видимой области $17$-дюймового ЭЛТ-монитора;
  • высокое качество изображения;
  • низкое энергопотребление в сравнении с ЭЛТ-мониторами и, как следствие, выделяют меньшее количество тепла;
  • небольшая толщина;
  • небольшой вес.

Недостатки ЖК-мониторов:

  • при изменении экранного разрешения изображение растягивается на весь экран;
  • при использовании имеющегося видеоадаптера может ухудшиться качество выводимого на экран текста или изображения, что связано с преобразованием цифрового сигнала компьютера в аналоговый (в видеоадаптере) и обратно в цифровой (в ЖК-мониторе);
  • плохое качество отображения очень светлых и темных участков изображения;
  • большое время отклика (медленно реагируют на изменение изображения, что приводит к смазыванию изображения).

В большинстве электронно-лучевых мониторов частота регенерации (частота вертикальной развертки) приблизительно равна $85$ Гц, т.е. изображение на экране обновляется $85$ раз в секунду.

Снижение частоты вертикальной развертки приводит к мерцанию изображения, что очень утомляет глаза. Следовательно, чем выше частота регенерации, тем комфортнее себя чувствует пользователь.

В некоторых ЭЛТ-мониторах частота регенерации без мерцания ($72$ Гц и выше) возможна только при разрешениях 600×480 и 800×600, что может быть очень неудобно для пользователя.

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

Рисунок 3. Электронно-лучевой монитор

Замечание 2

Важно, чтобы частота вертикальной развертки ЭЛТ-монитора соответствовала частоте видеоадаптера. Если названные частоты не соответствуют, то изображение на экране вообще не появится, а сам монитор может выйти из строя.

Чаще видеоадаптеры обеспечивают гораздо большую частоту вертикальной развертки, чем поддерживается большинством ЭЛТ-мониторов. Современные ЭЛТ-мониторы являются многочастотными, т.е.

поддерживают разные частоты в некотором диапазоне.

Экраны ЭЛТ-мониторов бывают двух типов: выпуклые и плоские. Выпуклые мониторы искажали изображение и приводили к появлению бликов из-за выпуклости. Для решения этой проблемы иногда использовалось специальное антибликовое покрытие. Плоские мониторы отбрасывают гораздо меньше бликов и обеспечивают высококачественное насыщенное изображение с минимальными искажениями.

Источник: https://spravochnick.ru/informatika/arhitektura_personalnogo_kompyutera/videoadapter_monitor/

Базовый видеоадаптер майкрософт: что значит, как его убрать или обновить

Последнее обновление — 11 февраля 2020 в 21:07

Если в диспетчере устройств Windows 10 вы видите базовый видеоадаптер Майкрософт вместо названия вашей видеокарты, то значит у вас не установлены драйвера на вашу интегрированную или дискретную видеокарту. На более старых версиях Виндовс, данная фраза может звучать как видеоконтроллер (VGA-совместимый). Что одно и то же.

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

При установке OS Windows любых версий, операционная система устанавливает свой стандартный драйвер видеоадаптера, чтобы вы смогли дальше самостоятельно все настроить.

Специально скачивать драйвер на стандартный графический адаптер не нужно.

Использовать настольный ПК или ноутбук с базовым видеоадаптером можно, но например, при работе с документами Word и Exel не будет той плавности при прокрутке и открытии новых страниц.

Так же вы не сможете играть в 3D игры, так как драйвер базового видеоадаптера не сможет задействовать все возможности вашей видеокарты.

Базовый видеоадаптер Майкрософт в обязательном порядке должен быть обновлен последними драйверами для вашей видеокарты.

Если вы не знаете какая видеокарта у вас установлена, то читаем статью 10 способов как узнать какая у тебя стоит видеокарта.

После того, как узнали свою видеокарту, скачиваем необходимые нам драйвера.

У Intel и AMD есть утилиты для автоматического определения видеокарты и установки графических драйверов, чем вы можете воспользоваться. Ссылки на них находятся на страницах загрузки драйверов.

Скачиваем необходимый нам драйвер и устанавливаем его. После установки, система попросит перезагрузить компьютер, что мы и делаем. После загрузки ОС, в диспетчере устройств вместо строчки базовый видеоадаптер майкрософт, должно появиться наименование вашей видеокарточки. Как на изображении ниже.

Читайте также:  Орбитальные взаимодействия через пространство и через связи - в помощь студенту

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

Если этого не произошло, тогда проблема в вашем железе.

  1. Проверьте все соединения кабеля, ведущих от монитора к видеокарте. Вытащите их и снова подключите;
  2. Посмотрите, куда подключен видеокабель. У вас может быть на системной плате интегрированная видеокарта и так же установлена внешняя видеоплата. При подключении кабеля могли просто ошибиться и воткнуть не в тот разъем. В моей практике такие случаи были .
  3. Если есть внешнее питание на видеокарте, то проверьте подключено ли оно;
  4. Если видеокарта внешняя, то откройте системный блок и выньте ее из слота, затем снова вставьте.

Приятного чтения и применения материалов на практике.

Источник: https://AgePC.ru/zhelezo/videokarty/bazovyj-videoadapter-microsoft

Как выбрать компьютер для 3D. Рекомендации 3D-шникам (часть 1)

Этот цикл коротких статей был написан инструктором учебного центра 3D Master Александром Миловским в качестве универсальной инструкции по приобретению компьютера для 3D-графики. Прочтите и вам многое станет ясно. Несколько прямолинейный тон изложения связан с тем, что изначально статьи предназначались для прочтения близкими друзьями автора, читающими его блог.

Несмотря на то, что для 3D настоятельно рекомендуется использовать обычный стационарный компьютер, есть подробная инструкция по выбору ноутбука для 3D (новое!).

Характеристики
Минимальный компьютер
Хороший компьютер
Операционная система Windows 10 (64-разрядная) Windows 10 (64-разрядная)
Процессор Intel i5 (или лучше) обязательно минимум 4 ядра Intel i7 (или лучше) рекомендуется от 6-ти ядер и больше
Память минимум 4Гб (обязательно с возможностью расширения) Минимум 16 Гб (обязательно с возможностью расширения до 32-48Гб)
Видеокарта nVidia GeForce 750/950/1050 или лучше nVidia GeForce 760/960/1060 или лучше в идеале 780/980/1080/2080
Дисковая система Как у обычного компьютера SSD-диск для системы и программ + отдельный диск для проектов и данных
Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту Специальный курс Александра Миловского для подготовки моделлеров-универсалов (3d modeler generalist), способных создавать модели любого уровня сложности и под любую задачу. Подробнее…

Видеоадаптер, монитор - в помощь студенту

Самый частый вопрос, который мне задают начинающие 3d-шники: Какой компьютер купить для занятий 3D-графикой?

Хоть это и неблагодарное дело, но все же постараюсь порекомендовать.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности. Поэтому начну с минимальных условий, ну а дальше на ваше усмотрение.

Сразу уточню, что речь идет о компьютере для работы, а насколько он подойдет для игр мне безразлично.

Итак, начнем с главного, коротко:

0. Компьютер для 3D-шника — это стационарный компьютер большого размера. НЕ НОУТБУК! И НЕ МАК! Не гламурная бесшумная коробочка, а здоровая уродливая бандурина, которая может жужжать как фен и обогревать не хуже батареи (ну, может, с «уродливой» я немного погорячился).

В компьютере для 3D-шника главное — производительность! А это значит, что если производительность недостаточна, то в компьютере что-то заменяют (хотел бы я посмотреть как владелец MacBook Air будет заменять видеокарту).

Вообще-то, 3D-жизнь на Маке вполне возможна, но она начинается со слов: «а теперь установите параллельно Windows, а теперь под Windows установите…»

1. Обязательно 64-разрядная операционная система.
Приобретая компьютер, обратите внимание, чтобы на нем стояла 64-разрядная операционная система. Это чертовски важно! Тем более, что при покупке нового компьютера правильно выбранная операционка обойдется вам заметно дешевле. Рекомендую Windows 10 (64-bit) (сейчас это единственно правильный выбор).

2. Видеокарта nVidia на базе CUDA с как можно большим объемом памяти на борту
Вы можете как угодно относиться к конкурентной продукции компании AMD (ATI), но примите на веру, что на данный момент, выбор нужно сделать в пользу технологии CUDA, которую предлагает nVidia.

Технология CUDA необходима для визуализации силами GPU. Эта технология набирает обороты и в ближайшие два-три года из экзотики превратится в норму. Рекомендую серию GeForce 7xx/8xx/9xx/10xx (какая будет последней на тот момент).

Категорически НЕ рекомендую серию Quadro (заплатите тьму денег за посредственную производительность).

3*. Хотя бы 8 Гб памяти (и лучше одним куском)
Для современных компьютеров количество оперативной памяти не должно быть менее 8Гб (и обязательно с возможностью расширения до 16-48Гб). На начальном этапе нормально сэкономить на памяти и купить ее минимально, т.

е. 8Гб и обязательно одним куском (а не два по 4Гб, как обычно предлагают). Не ведитесь на разговоры про 2-х канальный режим работы и прочее. Поверьте, когда вам понадобится больше памяти то вам будет глубоко без разницы в каком режиме эта память работает, лишь бы ее хватало.

4*. Хотя бы 4 ядра в процессоре
С процессором сейчас сложнее всего. Скажу лишь, что в нем должно быть минимум 4 ядра. Никаких двух- или трех- ядерных компромиссов (с ноутбуками опять-таки отдельная история).

Процессор нужен для конечной визуализации (рендеринга), поэтому с одной стороны, чем производительнее процессор тем лучше, но цена может быть просто запредельной. Поэтому спросите себя, не будет ли вам жалко просто выбросить этот процессор через год-два при плановой замене.

Помните, что вы покупаете компьютер не навсегда. Уже через три года он станет слабой посредственной машиной.

Intel или AMD? Самое сложное это выбрать производителя для процессора. Мой выбор — Intel. Хотя в разное время у меня были компьютеры и AMD, но для работы я выбираю Intel. У меня нет подтверждений правильности моего выбора, я не могу привести выкладки или тестовые данные.

Старая песня AMD о том, что вы получаете более производительное решение за меньшие деньги, часто бывает правдой, но бывает и так, что шесть ядер у AMD будут работать также как 4-ре у Intel.

Вот почему из соображений преемственности решений, надежности работы специализированного ПО, коим 3D-приложения являются несомненно, я выбираю Intel. Но вынести это как однозначную рекомендацию было бы неправильно.

Поэтому поступайте как знаете (только не слушайте мальчиков в компьютерных магазинах, лучше пойдите и поищите тестирование времени рендера в вашем будущем 3D-приложении — это единственный объективный тест).

Продолжение про характеристики видеокарт (часть 2)…

Александр Миловский

Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro
Часть 6. Рекомендации по выбору ноутбука для 3D новое!

Источник: https://3dmaster.ru/uroki/hardware-for-3d-graphics-designer/

Учебно-методический комплекс

Мониторы и видеоадаптеры. Устройство, принцип действия, подключение.

Монитор является жизненно важным посредником в обмене информацией между человеком и компьютером, таким же, как клавиатура и мышь. Однако на свет он появился позже других устройств.

До появления первых мониторов с электронно-лучевыми трубками стандартным интерфейсом служил телетайп — громоздкая и очень шумная машина, печатающая на рулоне бумаги вводимую и выводимую информацию.

В первых персональных компьютерах для отображения выводимой информации часто использовались светодиодные экраны.

По сравнению с современными стандартами первые компьютерные мониторы были крайне примитивны; текст отображался только в одном цвете (как правило, в зеленом), однако в те годы это было важнейшим технологическим прорывом, поскольку пользователи получили возможность вводить и выводить данные в режиме реального времени.

Затем появились цветные мониторы, увеличился размер экрана и жидкокристаллические панели перекочевали из портативных компьютеров на рабочие столы пользователей.

Последние тенденции — крупноформатные плазменные дисплеи и LCD/DLP-проекторы — полностью отражают все возрастающую конвергенцию компьютерных технологий и сферы развлечения.

В наши дни компьютерные мониторы достигли высшей ступени развития, что не избавляет пользователя от необходимости разбираться в аппаратном обеспечении. Медленный видеоадаптер может затормозить работу даже самого быстрого компьютера. А неправильное сочетание монитора и видеоадаптера не только не позволит полноценно выполнять поставленные задачи, но и может привести к ухудшению зрения.

Система отображения компьютера состоит из двух главных компонентов.

·          Монитор (дисплей) обычно представляет собой жидкокристаллический экран или переднюю панель электронно-лучевой трубки, но может быть и широкоформатным телевизором, плазменной панелью и проектором, использующими технологии LCD и DLP.

·          Видеоадаптер (графический адаптер или видеокарта) в большинстве систем представляет собой карту расширения, вставляемую в один из разъемов материнской платы. В некоторых системах он интегрирован в саму системную плату или в ее набор микросхем системной логики, однако и такие компьютеры можно дополнить обособленным и более производительным видеоадаптером AGP, PCI или PCI-Express.

Компьютерный монитор обычно базируется на одной из двух основных технологий: жидкокристаллический дисплей LCD (LiquidCrystalDisplay) или электронно-лучевая трубка CRT (Cathode-RayTube). Проекторы базируются на технологии LCD или DLP (DigitalLightProcessing — цифровая обработка света).

Жидкокристаллические мониторы

Жидкокристаллические (ЖК, LCD) мониторы благодаря своему малому весу, размерам и цветопередаче в настоящее время практически вытеснили с рынка мониторы на электроннолучевой трубке (ЭЛТ, CRT).

Настольные LCD-мониторы во многом похожи на экраны ноутбуков.

По сравнению с классическими ЭЛТ-мониторами у них есть целый ряд преимуществ: плоский экран без бликов и очень низкий уровень энергопотребления (5 Вт по сравнению со

100 Вт, характерными для обычного ЭЛТ-монитора). По цветопередаче жидкокристаллические мониторы уже приблизились (если не превзошли) к ЭЛТ-мониторам (правда, при этом нельзя забывать об ограничениях, связанных с углом обзора).

Как работает жидкокристаллический монитор

В жидкокристаллическом экране поляризационный светофильтр создает две раздельные световые волны и пропускает только ту, плоскость поляризации которой параллельна его оси.

Располагая в жидкокристаллическом мониторе второй светофильтр так, чтобы его ось была перпендикулярна оси первого, можно полностью предотвратить прохождение света (экран будет темным). Вращая ось поляризации второго фильтра, т.е.

изменяя угол между осями светофильтров, можно изменить количество пропускаемой световой энергии, а значит, и яркость экрана.

В цветном жидкокристаллическом экране есть еще один дополнительный светофильтр, который имеет три ячейки на каждый пиксель изображения — по одной для отображения красной, зеленой и синей точек. Красная, зеленая и синяя ячейки, формирующие пиксель, иногда называются субпикселями.

Размеры экрана и разрешение жидкокристаллических мониторов

Жидкокристаллические мониторы со стандартным отношением сторон 4:3 выпускаются с размером экрана от 15 до 23 дюймов по диагонали.

Мониторы с размером экрана 15-18,1 дюйма обычно имеют более ограниченное разрешение по сравнению с ЭЛТ-мониторами, в то время как мониторы обоих типов с большим размером экрана обладают приблизительно одинаковыми разрешениями. В табл. 13.

2 приведены сравнительные характеристики ЖК-мониторов с размером экрана 15-23 дюйма, а также ЭЛТ-мониторов с размером экрана 17-21 дюйм.

Таким образом, если вам необходим жидкокристаллический монитор с разрешением свыше 1280×1024 пикселей, придется приобрести модель с размером экрана 20,1 дюйма, хотя даже обычные 18-дюймовые ЭЛТ-мониторы поддерживают разрешение 1600×1200 пикселей.

Размеры экрана и разрешение жидкокристаллических мониторов

Жидкокристаллические мониторы со стандартным отношением сторон 4:3 выпускаются с размером экрана от 15 до 23 дюймов по диагонали.

Мониторы с размером экрана 15-18,1 дюйма обычно имеют более ограниченное разрешение по сравнению с ЭЛТ-мониторами, в то время как мониторы обоих типов с большим размером экрана обладают приблизительно одинаковыми разрешениями. В табл. 13.

2 приведены сравнительные характеристики ЖК-мониторов с размером экрана 15-23 дюйма, а также ЭЛТ-мониторов с размером экрана 17-21 дюйм.

Таким образом, если вам необходим жидкокристаллический монитор с разрешением свыше 1280×1024 пикселей, придется приобрести модель с размером экрана 20,1 дюйма, хотя даже обычные 18-дюймовые ЭЛТ-мониторы поддерживают разрешение 1600×1200 пикселей.

Способы подключения жидкокристаллических мониторов

Хотя жидкокристаллические мониторы по своей природе являются цифровыми, многие компьютеры, особенно малобюджетные системы и системы с интегрированной графической подсистемой, содержат только аналоговые порты для подключения монитора.

Поэтому стандартный жидкокристаллический монитор может быть оснащен аналоговым портом VGA, цифровым портом DVI или и тем, и другим.

Как правило, бюджетные модели жидкокристаллических мониторов с размером экрана от 15 до 19 дюймов оснащены традиционным аналоговым разъемом VGA, а значит, им проходится снова преобразовывать аналоговые сигналы в цифровые.

В то же время более дорогие модели мониторов оснащены аналоговым разъемом VGA и цифровым разъемом DVI, который сейчас имеют практически все видеоадаптеры среднего и высокого ценового диапазона.

Замечу, что некоторые производители мониторов с разъемами VGA/DVI поставляют только дешевый кабель VGA, вынуждая пользователей самостоятельно приобретать кабель DVI. Если вы планируете подключать монитор именно к порту DVI, обращайте внимание на такие модели мониторов, у которых кабель DVI входит в комплект поставки. При этом стоимость монитора оказывается все равно ниже суммарной стоимости устройства, в поставке которого кабель DVI отсутствует, и самого кабеля.

При покупке монитора следует руководствоваться перечисленными ниже критериями.

■ Проверьте качество изображения при «родном» и других разрешениях жидкокристаллической панели, которые планируете использовать. Это особенно важно для веб-дизайна, игр и редактирования видео.

■ Удостоверьтесь в том, что имеющийся видеоадаптер поддерживает все необходимые функции и оснащен нужными портами подключения. Если существующая система не оборудована портом DVI, стоит серьезно задуматься о модернизации видеоадаптера. Для большей гибкости при невозможности немедленно обновить видеоадаптер приобретайте панель, содержащую как аналоговый, так и цифровой входы.

■ Для использования монитора с разными компьютерами необходимы и аналоговый, и цифровой интерфейсы.

Поскольку жидкокристаллические дисплеи гораздо легче и компактнее классических ЭЛТ-мониторов, они прекрасно подходят для подключения как к ноутбуку, так и к настольному компьютеру.

Иногда весьма полезной будет возможность подключения двух компьютеров к одному экрану, для чего нужен монитор, поддерживающий функцию обработки множественных входящих сигналов.

Как работает электронно-лучевой монитор

Информация на мониторе может отображаться несколькими способами. Самый распространенный — отображение на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), такой же, как в телевизоре. ЭЛТ представляет собой электронный вакуумный прибор в стеклянной колбе, в горловине которого находится электронная пушка, а на дне — экран, покрытый люминофором.

Нагреваясь, электронная пушка испускает поток электронов, которые с большой скоростью устремляются к экрану. Поток электронов (электронный луч) проходит через фокусирующую и отклоняющую катушки, которые направляют его в определенную точку покрытого люминофором экрана.

Под воздействием ударов электронов люминофор излучает свет, который видит пользователь, сидящий перед экраном компьютера. В электронно-лучевых мониторах используются три слоя люминофора: красный, зеленый и синий.

Для выравнивания потоков электронов применяется так называемая теневая маска — металлическая пластина, имеющая щели или отверстия, которые разделяют красный, зеленый и синий люминофор на группы по три точки каждого цвета.

Читайте также:  Деловой этикет - в помощь студенту

Качество изображения определяется типом используемой теневой маски; на резкость изображения влияет расстояние между группами люминофора (шаг расположения точек).

Многочастотные мониторы

В одних старых мониторах установлена фиксированная частота развертки, в других поддерживаются разные частоты в некотором диапазоне (такие мониторы называются многочастотными). Практически все современные мониторы многочастотные, т.е.

могут работать с разными стандартами видеосигнала, которые получили довольно широкое распространение.

Для обозначения мониторов такого типа производители используют различные термины: синхронизируемые (multisync), многочастотные (multifrequency), многорежимные (multiscan), автосинхронизирующиеся (autosynchronous) и с автонастройкой (autotracking).

Тип экрана монитора

Экраны мониторов могут быть двух типов: выпуклые и плоские. Раньше большинство экранов были выпуклыми, т.е. экран изгибался к краям корпуса. Этот принцип применялся в производстве львиной доли ЭЛТ-мониторов и телевизоров.

Несмотря на низкую стоимость подобного экрана выпуклая поверхность приводила к искажению изображения и появлению бликов, особенно если монитор располагался в ярко освещенной комнате.

Чтобы уменьшить уровень отблеска света типичного выпуклого экрана, в некоторых мониторах используется специальное антибликовое покрытие.

Обычно экран искривлен как по вертикали, так и по горизонтали. В некоторых моделях (Sony FD Trinitron и MitsubishiDiamondTron NF) используется конструкция Trinitron, в которой поверхность экрана имеет небольшую кривизну только по вертикали. Подобная трубка называется плоской (FlatSquareTube — FST).

Плазменные дисплеи

Плазменные технологии, используемые при производстве широкоэкранных дисплеев, имеют довольно долгую историю.

В конце 1980-х годов IBM разработала монохромный плазменный экран, способный отображать оранжевый текст или графику на черном фоне.

Компания Toshiba использовала данный экран в портативных компьютерах моделей Т3100 и Т3200, оснащенных 6300-совместимым адаптером CGA/AT&T с двойным сканированием, поддерживающим разрешение 640×400 пикселей.

Плазменные дисплеи выпускаются размером от 42 до 50 дюймов и даже больше. Прежде всего, они предназначены для использования с такими источниками сигнала, как DVD, TV и HDTV, поэтому обычно поддерживают разрешение 852×480 или 1366×768 пикселей (Wide XGA).

Видеоадаптер обеспечивает интерфейс между компьютером и монитором, передавая сигналы, которые превращаются в изображение, которое мы видим на экране. На протяжении всей истории ПК было разработано несколько удачных стандартов, каждый последующий из которых обеспечивал более высокие разрешение и глубину цвета. Наиболее значимые стандарты видеоадаптеров перечислены ниже. MDA (MonochromeDisplayAdapter) HGC (HerculesGraphicsCard) CGA (ColorGraphicsAdapter) EGA (EnhancedGraphicsAdapter) VGA (VideoGraphicsArray) SVGA (Super VGA) XGA (eXtendedGraphicsArray) UGA (UltraVideoGraphicsArray) Большинство этих стандартов были изначально разработаны компанией IBM и затем лицензированы другими производителями. В настоящее время IBM уступила пальму первенства в производстве высококачественных мониторов другим компаниям, а большая часть приведенных стандартов безнадежно устарела. Единственным исключением является VGA; этой аббревиатурой обозначают базовые возможности монитора, используемые практически любым видеоадаптером. Среди характеристик купленного видеоадаптера вы найдете, вероятнее всего, не список стандартов, таких как XGA или UVGA, а разрешение и глубину цветности. В то же время знакомство с основными стандартами позволит понять ход эволюции технологий и подготовит к случайной встрече с восставшими из мрачного прошлого старыми адаптерами. Современные VGA-адаптеры способны отображать интерфейс программ, написанных для CGA, EGA и других устаревших стандартов. Это позволяет использовать старые программы (такие, как игры и образовательные программы) даже на современном ПК. Однако следует иметь в виду, что некоторые программы запустить не удается, так как они обращаются к регистрам, которые современными видеоадаптерами не поддерживаются. Компоненты Подробности Родительская категория: Видеоадаптеры Категория: Компоненты видеосистемы Для работы видеоадаптера необходимы следующие основные компоненты: видео-BIOS; графический процессор, иногда называемый графическим акселератором; видеопамять; цифроаналоговый преобразователь DAC (ранее используемый в качестве отдельной микросхемы, DAC зачастую встраивается в графический процессор новых наборов микросхем; необходимость в подобном преобразователе в полностью цифровых системах — цифровая видеокарта плюс цифровой монитор — отпадает, однако, пока живы аналоговый интерфейс VGA и аналоговые мониторы, DAC еще некоторое время будет использоваться); разъем (AGP / PCI); видеодрайвер.

Источник: http://surazhspk.narod.ru/kop/Architec/public_html/page31.html

3.7 Монитор и видеоадаптер

Монитор – средство
вывода графической и текстовой информации.
Большинство мониторов относятся к
одному из двух типов: ЭЛТ (на базе
электронно-лучевой трубки), или ЖК (для
вывода изображения применяются жидкие
кристаллы).

Монитор, подключается
к системной шине через видеоадаптер
(видеоконтроллер). Видеоадаптер
последовательно (с определенной частотой)
выводит на монитор кадры изображения
(страницы). Видеоадаптер может работать
в графическом, либо текстовом режиме.

В первом случае он обрабатывает
изображение попиксельно, а во втором –
посимвольно. Для обеспечения своевременной
(без запаздываний) регенерации изображения,
видеоадаптер заранее подготавливает
необходимые в будущем для отображения
на экране монитора данные и сохраняет
их в памяти.

Некоторые видеоадаптеры
для этих целей имеют собственную
локальную память, а другие, у которых
такой памяти нет, используют часть
системной памяти. Также некоторые
видеоадаптеры берут на себя часть
расчетов связанных с построением
изображения, освобождая от них центральный
процессор.

Таким образом, общая
производительность системы повышается.

3.8 Клавиатура и мышь

Клавиатура является
основным устройством ввода. Она содержит
контроллер, который при нажатии клавиши
формирует скан-код (идентификационный
номер, присвоенный каждой клавише).

Контроллер клавиатуры, после формирования
скан-кода нажатия клавиши, вызывает
прерывание ЦП. ЦП обрабатывает его с
помощью программы обработки прерывания
от клавиатуры. Скан-код передается по
системной шине от контроллера клавиатуры
к ЦП.

Для предотвращения потери скан-кодов
нажатых клавиш, контроллер клавиатуры
имеет буферFIFO.

Мышь – специальное
устройство ввода, которое обычно служит
для управления курсором, отображаемом
на экране монитора, обеспечивая таким
образом взаимодействие с графическим
интерфейсом пользователя. Соединение
мыши к системной шиной также осуществляется
через контроллер.

Схема подключения
мыши ни чем не отличается от схемы
подключения клавиатуры. Контроллер
мыши формирует прерывания по нажатию
кнопок мыши и по перемещению самой мыши.

При перемещение мыши координаты
вычисляются с использованием хранящихся
в памяти старых координат и смещения
мыши.

3.9 Жесткий диск и нгмд

Информация в ЗУ
на магнитных дисках (МД) хранится на
плоских металлических или пластиковых
пластинах (дисках), покрытых магнитным
материалом.

Данные записываются и
считываются с диска с помощью
электромагнитной катушки, называемой
головкой считывания/записи, которая в
процессе считывания и записи неподвижна,
в то время как диск вращается относительно
нее.

При записи на головку подаются
электрические импульсы, намагничивающие
участок поверхности под ней. Считывание
базируется на электрическом токе
наводимом в катушке головки, под
воздействием перемещающегося относительно
нее магнитного поля.

Несмотря на
разнообразие типов магнитных дисков,
принципы их организации обычно однотипны.
Все магнитные диски можно разделить на
два типа: гибкие (дискеты, НГМД) и жесткие
(винчестер). Как и все остальные ПУ
магнитные диски подключаются к системной
шине через контроллер, который обеспечивает
выполнение операции ввода/вывода.

Источник: https://studfile.net/preview/382020/page:6/

Управление параметрами монитора и видеоадаптера

Щелчок на кнопке Дополнительно вкладки Параметры приводит к отображению диалогового окна Свойства: модуль подключения монитора и видеоадаптера, позволяющего воспользоваться вкладками свойств монитора и видеоадаптера.

Вкладка Общие содержит две группы параметров — Экран и Совместимость.

В группе Экран вносятся изменения в размеры шрифтов, используемых в окнах Windows XP.

Значения, выраженные в точках на дюйм (dpi — dot per inch) могут быть выбраны для монитора данного типа из раскрывающегося списка Масштаб.

При увеличении значения dpi увеличиваются размеры всех элементов экрана, и наоборот. В качестве нормального используется шрифт Ariel размером 10 пунктов при разрешении 96 dpi.

Группа Совместимость содержит переключатель После изменения параметров дисплея следует, который может быть установлен в одно из трех положений.

Два верхних положения переключателя позволяют ввести в действие установленные параметры с перезагрузкой или без перезагрузки ПК.

Некоторые программы не смогут правильно работать с цветом, если их не перезапустить после изменения настройки. В этом случае закройте их и запустите заново.

Нижнее положение переключателя предусматривает запрос у пользователя подтверждение на перезапуск компьютера после изменения настройки монитора.

Вкладка Адаптер отображает сведения о видеоадаптере.

Щелчок на кнопке Свойства позволяет открыть диалоговое окно свойств адаптера с вкладками, которые предоставляют доступ к функциям настройки, удаления, обновления и отката драйвера видеоадаптера (вкладка Драйвер).

Кроме того, можно воспользоваться советами центра справки и поддержки в случае отказа видеоадаптера (кнопка Диагностика вкладки Общие).

Для анализа «конфликта ресурсов» могут оказаться полезными сведения о ресурсах во вкладке Ресурсы.

Щелкните на кнопке Список всех режимов, и отобразится диалоговое окно Список всех режимов, в котором перечислены доступные для видеосистемы разрешение экрана, глубина цвета и частота кадровой развертки.

Вкладка Монитор отображает сведения о мониторе.

Щелчок на кнопке Свойства позволяет открыть окно свойств монитора с вкладками, которые предоставляют доступ к функциям настройки, удаления, обновления и отката драйвера видеоадаптера (вкладка Драйвер). Кроме того, щелкнув на кнопке Диагностика во вкладке Общие, можно удостовериться в работоспособности монитора.

Вкладка Диагностика используется для настройки уровня аппаратного ускорения.

Положение ползунка Аппаратное ускорение определяет настройку уровня аппаратного ускорения, управляемого драйверами устройства. При перетаскивании ползунка из положения Полное в положение Нет выполняется постепенное выключение компонентов аппаратного ускорения, что позволяет добиться оптимальной производительности видеосистемы.

Флажок  Включить совмещение записи обеспечивает включение или отключение режима совмещения записи. Совмещение записи ускоряет отображение данных на экране и способствует увеличению быстродействия видеосистемы. Однако увеличение скорости вывода на экран может привести к неполадкам при выводе на экран, поэтому в случае возникновения сбоев в видеосистеме этот флажок следует сбросить.

Вкладка Управление цветом помогает выбрать цветовой профиль, который используется для управления цветопередачей видеоадаптера и монитора.

Профили — это программы, предназначенные для изменения свойств системы, в данном случае — цветопередачи.

Профили участвуют в конфигурации ПК и представляют собой копии текущих настроек компонентов ПК. Применив подобные копии, можно вернуться к начальным настройкам параметров системы.

Файлы профилей имеют расширение . ice или . icm. Цветовые профили хранятся в системной папке Windows System32.

Для выбора того или иного цветового профиля воспользуйтесь кнопкой Добавить. Откроется диалоговое окно Добавить сопоставление профиля. Двойной щелчок на имени файла приводит к добавлению в список Цветовые профили, сопоставленные данному устройству файла нового профиля, связанного с монитором.

Щелкните в списке на профиле, который нужно сделать текущим. В противном случае текущим будет профиль, используемцй по умолчанию.

Эта вкладка может оказать помощь при калибровке экрана с помощью программпрофилей. Подобная операция имеет практический смысл. Можно установить несколько программ-профилей, изменяющих оттенки отображаемых цветов, и добиться соответствия между экранными цветами и цветопередачей распечатки принтера.

Источник: http://evgb4.ru/upravlenie-parametrami-monitora-i-videoadaptera/

Как обновить драйвера видеокарты — автоматически, стандартными средствами, через сайт AMD и Nvidea

Производительность видеокарты сильно зависит от драйверов, которые она использует, поэтому важно регулярно обновлять их.

Даже самый новый графический чип не будет радовать своей стабильностью и скоростью работы, если в его распоряжении не будет актуального программного обеспечения.

Поэтому давайте разберемся, как обновить драйвера видеокарты Nvidia и AMD Radeon, чтобы достичь прироста производительности и убрать подтормаживания в играх.

Как узнать, какая видеокарта установлена на вашем компьютере?

Перед тем, как приступить к обновлению драйверов, нужно выяснить какая видеокарта установлена в вашем ПК. Сейчас выпускается два больших семейства видеочипов — Nvidia Geforce и AMD Radeon. А вот производителем самой видеокарты может быть любой бренд — ASUS, Palit, Gigabyte и многие другие.

Воспользовавшись нашей инструкцией вы сможете выяснить, какая модель видеокарты установлена в вашем ПК:

  • Переходим в меню “Пуск”, где нас интересует пункт “Выполнить”;
  • В отобразившемся окне вводим команду dxdiag;
  • Сразу после этого появится название видеопроцессора и изготовителя.

Если нужные сведения не появились, то можно сделать следующим образом:

  • Нажимаем правой кнопкой мыши на “Мой компьютер”, где выбираем “Свойства”;
  • Переходим в “Диспетчер устройств” и нажимаем “Видеоадаптеры”, после чего появится название вашей видеокарты.

Обновление драйверов видеокарты стандартными средствами Windows

Обновить драйвера видеокарты Nvidia Geforce GTX 1050, как и любой другой, можно стандартными средствами Windows. Для этого открываем “Диспетчер устройств” (о том, как это сделать, мы уже говорили выше), далее пункт “Видеоадаптеры”, где мы увидим свою видеокарту. Жмем на нее правой кнопкой мыши и выбираем “Обновить драйвер”.

Теперь нажимаем “Автоматический поиск драйверов”, после чего система сама найдет их и обновит до последней версии.

Автоматический поиск драйверов

Можно обновить версию драйвера видеокарты автоматически на компьютере или ноутбуке, для чего предназначается специальный софт. Он автоматизирует работу с драйверами, тем самым упрощая жизнь обычных пользователей. Недостаток лишь один — зачастую такие программы платные, поэтому за свой комфорт приходится платить.

DriverHub — исключение из правил, которое сканирует ОС Виндовс, обнаруживает все устаревшие драйверы и обновляет их. Процесс проходит в автоматическом режиме и требует лишь наличия доступа к интернету.

Обновление видеокарты через сайт Nvidia

Вопрос, как обновить драйвера видеокарты на Windows 10, решается с помощью официального сайта Nvidia. Переходим на него, после чего указываем тип продукта, его семейство, а также серию. Там же нужно выбрать операционную систему и ее разрядность. После нажатия на кнопку “Поиск” будет предложено скачать актуальную версию драйвера, после чего останется только установить ее на свой ПК.

С помощью программы Nvidia Experience

Данный софт особенно полезен геймерам, так как выставляет оптимальные параметры графики для достижения максимального FPS в играх. Обновить драйвера видеокарты Нвидиа можно действуя следующим образом:

  • Запускаем Nvidia Experience, где в главном меню нажимаем на пункт “Проверить обновления”;
  • При наличии новой версии драйверов, вам будет предложено скачать ее;
  • Можно активировать автообновления, тогда вы будете получать уведомления о возможности загрузки сразу после появления новых версий.

Обновление через сайт AMD

Обновить драйвера видеокарты AMD Radeon можно через официальный сайт производителя. Заходим на него и переходим в раздел загрузки. Указываем параметры графического адаптера, его тип, серию, номер, а также используемую ОС. Далее останется лишь нажать кнопку скачать и провести установку.

Теперь вы знаете, где обновлять драйвера видеокарты и как это правильно сделать на операционной системе Виндовс.

Источник: https://mobilegadjet.ru/kompjutery-i-komplektujuschie/1444-vse-sposoby-obnovlenija-drajverov-videokarty-na-pk.html

Не забывай поставить лайк, если понравился материал. Это лучший способ сказать автору спасибо)))

Источник: https://zen.yandex.ru/media/id/5beaa682e5e0c100aa67a121/5d0091af28f8b800adee8d69

Ссылка на основную публикацию